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superrobot 發表於 2006-12-31 07:45 PM

關於動畫製作的程序與人員配置

動畫的製作:
動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工精密程度遠比漫畫來的複雜,漫畫的分工配置有原作.責任編輯.漫

畫家(漫畫掛名的人).助手群等,最多是數十人的團體,當然這不包含出版社的行政人員,但動畫隨隨便便都要有

百人以上~

(有時候原作也會參與動漫的製作,為確保製作群能忠實表達元作本身所想要的意像)

動畫製作的主要程序可分為製前.製作.製後三步驟~

  製前-企劃.作品設定(含人物.背景.色彩.機械.劇本(腳本)).資金募集
   
  製作-分鏡.原畫.動畫.上色.背景作畫.攝影.配音(背景音效.OST等).錄音

  製後(後製作)-合成.剪接.試映

註:

  企劃:
由於動畫的製作相當繁瑣,所以在動畫企劃決定前會經過數個月的評估流程,就我偶爾會逛一些漫畫家的BLOG裡

有些提到,動畫化的企劃評估需要花上大把時間,而且審核過的機率很低,可以說幾乎是碰碰運氣的那種機率~

  企劃(補)-碰碰運氣?:
以今年(2006)為例,TV動畫(不含OVA.劇場版.電影)粗估約有180部上下,但光是一本JUMP就有十數部漫畫,日本的

週刊.雙週刊.月刊.季刊(三個月).不定期連載,光我知道的就有二十幾本,還有一些只出單行本的;動畫腳本來源

還包含原創動畫.小說.遊戲.同人,這樣...你說機會小不小?

  錄音:
錄音雖是製作過程中的最後一個步驟,但不一定會在製作過程階段完成,配一話約20分鐘(去掉廣告.OP.ED的時間

後)的節目通常會花半天到一天的時間,而聲優的行程是排的非常密集的(含配音.宣傳.廣播劇.活動等,也有以劇

團.戲劇為主配音員為輔的聲優),且常會同時有好幾部作品在錄製的情形,所以也會有在撥放開始後一段時間才

結束錄音工作的情況~

  錄音(補充)-為什麼錄音需要花這麼多的時間?:
因為聲優配音是製作最後的流程,每個Cut(分鏡)的時間是固定的,所以聲優的每一句話都有限定的秒數(其實是

有彈性的,因為最終還有剪輯的程序),而且感情的揣摹也需要到達劇情所要求的點,技巧上難度極高,這也是聲優

養成需要培養演技的原因~

  試映:
TV動畫的試映通常是對內的成果展,也可以算是殺青吧?在試映會上所有的工作人員會一起齊聚,通常都是數百人

以上的集會~



動畫的類型:

以日本為例,動畫大概可分為五個種類:

  電視動畫:在電視節目上看到的動畫稱為電視動畫~

  OVA:Original Video Animation(原創動畫影像),指動畫以錄影帶,DVD於市面上發售的動畫~

  動畫電影:於電影院上映的動畫稱為動畫電影,但為和劇場版界定所以定義為動畫初次公開是在電影院播放~

  劇場版動畫:簡單的說就是TV動畫的電影版~

(不管怎麼說電影動畫和劇場版這兩個分類項目其實還是蠻曖昧的)

  動畫廣告:宣傳用的動畫短片



製作職位名稱:

(註:一套日本動畫由多個不同部門以極精細的分工合力製作而成,人數極多,隨便都要上百人)

  監督:
"監督"其實是日文的寫法,英文是Director,即導演,是動畫製作的靈魂人物,負責籌備動畫的製作及監督動畫製

作的進展,即使是相同的人物設定.畫風與製作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格~

  製作人:
製作人(Producer)的工作,主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作群和製作公司,對外爭取

出資者,同時必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一起~

  演出:
在動畫"演出"一職,並非是表演者,而是在日本動畫製作中特有的職稱~簡單說,他是輔佐導演的人,在

TV.OVA.MOVIE的製作裡扮演的角色也不全然相同~

  聲優:
配音員,又稱CV,為動畫角色注入生命的最大功成,日本的聲優數量足以包含雜魚配角在內一人配置一位聲優...

  原作:
動畫原版權擁有者,動畫劇本常常是改編自其他族群,如漫畫.小說.遊戲等作品~

  原案:
動畫構想的提案者,也就是說作品故事情節由原案專為一部動畫的製作編寫人員~

(現在對原作和原案兩者似乎也不會計較太多,幾乎可以視為同義詞)

  人物設計:
為動畫角色塑造面容及造型的職位稱為人物設計~

  服飾設計:
為動畫角色設計服裝及飾物的職位稱為服飾設計,有時直接由人物設計師執行此工作~

  背景設計:
為動畫設計背景及周圍環境的職位稱為背景設計~

  色彩設計.色指定:
決定動畫中所有出現的人物及物件在各種情況下會呈現的顏色,有時會同時擁有兩者存在,不過通常是色指定為

主,詳細分工不明...

  作畫監督:
負責監督動畫製作中,作畫部份的工作進度與品質~

  音響監督:
負責動畫作品中音樂.音效.配音等與聲音部份有關工作的監督~

  原畫指導:
為原畫修正及決定分格數目的職位~

  原畫師:
把構圖畫成更細緻的原畫的職位~

  動畫師:
負責繪畫原畫各分格畫面的職位~

  上色師:
負責將原畫師與動畫師繪製完成的線稿,依色指定的指示塗上顏色~

  片頭製作.片尾製作:
負責製作動畫的片頭和片尾的職位~



術語

日本動畫中亦出現很多術語(非動漫同人用語集),我特別收集在網路上可能會看到的術語~

  製作經費:
=_=就製作費用嘛...

  CM:
播放廣告時段的訊息~

  Eyecatch:
指在播放廣告前後的短片段~

  Staff&Cast:
記載負責製作動畫人員的名單~

  SINARIO:
腳本的意思~把故事劇情以純文字寫出,包括場景.地點.背景音效.人物對白.人物動作等~

  分鏡表:
英文是Continuty Script,這步作業是實際將紙上的東西轉換成將來呈現畫面的第一步,畫分鏡表是依照腳本的

指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上,畫分鏡表的目的就是把動畫中的連續動作用分解成以1個Cut(1個分鏡)單位

,旁邊標上本畫面的運鏡方式.對白.特效等等~最重要的每個Cut所經過的時間.張數等.也都會寫在分鏡表的最右

邊~

(這是我得到涼宮ED分鏡表才知道的)

  Layout:
Layout算是比較少見的工作,在工作性質上接近"構圖",只有在一些劇場版作品可能採用,細節不談~

  動畫主題曲:
指在動畫開頭及結尾所播放的主題曲,分OP和ED~

  ED:
指在動畫尾部播放的主題曲~

  OP:
指在動畫開頭播放的主題曲~

  DF:
一套動畫所記載的各項重要資訊~

  仕上:
在日文的原意是完成.完稿的意思,中文就是上色,英文為Painting或 Finishing~


此外,若是本篇文章有什麼錯誤的地方還請各位大大們指正~

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