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Grip:抓地跑法 ←→ Drift:滑胎跑法


Grip:抓地跑法 ←→ Drift:滑胎跑法


即使是對賽車沒啥興趣的朋友看到越野賽車的跑法也會說:那個賽車的跑法好像跟一般賽車場的跑法不一樣。是的,賽車的跑法確實會隨著環境的不同而有所改變,這裡先來看看一般常提到的 Grip跑法跟 Drift跑法。


  Grip 的字義:緊緊抓住、握牢的意思。用在賽車上一般翻譯成" 抓地跑法 " ,指的是賽車穩穩的貼緊地面奔馳,代表車種是F1。
Drift 字義是飄流、飄動。在賽車指的是刻意打滑造成的滑行動作,有些賽車過彎時會產生歪歪斜斜的動態,車頭並沒有對著路口跑,指的就是這種,代表車種是WRC賽車。不過 Drift 中文翻譯並未統一,常見翻譯有甩尾、飄移、滑胎 、滑移 . . . .事實上也有人另外用 Slide (滑行 )來指這樣的動作 . . . 就我所了解,目前賽車名詞的翻譯並無統一說法,一般來講只要懂它的意思就好了。 ( 不過有時也會出現雞同鴨講的誤會啦~~ ^_^||| )
在這裡為求方便,個人先以Grip:抓地跑法,Drift:滑胎跑法 的說法來使用 ( 抓地←→滑胎正好是對比,比較好記也好理解 )。


  大家都知道,引擎輸出動力到輪胎,而輪胎與地面磨擦產生的牽引力道使車子前進。簡言之,車子必須依賴輪胎的抓地力才能前進,若失去抓地力,車子就宛如在冰上溜冰一樣,只能原地打滑空轉而已。因此站在賽車追求速度的立場,最理想的狀態是:奔馳時盡量不打滑,以時時刻刻發揮輪胎最佳抓地力為優先,而且輪胎最好大一點(好讓接觸地面的面積變大 ),輪胎最好也具有微黏性 ( 增加對地面的黏性 ),身車具有低風阻的流線造型,而賽道最好也是又直又寬又平坦,乾乾淨淨無任何雜物最好,以提供輪胎最佳的奔馳環境 . . . . . .這樣有沒有讓人聯想到一種賽車?嘿嘿,是的,F1賽車正是如此設計,而賽車場的賽道也是專為賽車建造的高品質柏油路面,過去F1使用又大又圓的光頭胎正是抓地力至上的做法 ( 有溝紋的輪胎其接地面積較小,相對抓地力也較差 )。


  因此可以這樣說,在所有相關條件都達到理想狀態時,Grip抓地跑法可說是最強最完美的跑法,幾近百分之百毫不任何浪費動力的驅使賽車前進,而F1賽車正是Grip跑法的最佳實踐者。


  那麼經常打滑的 Drift滑胎跑法就是一無是處嗎?並不是的,凡事總有好壞兩面,有個簡單的例子可以看出滑胎跑法的優點與缺點。有沒有下雨天騎摩托車的經驗?當天雨路滑的時候,將摩托車牽到光滑的磨石子地板上看看( 很多騎樓都是這種地板 ),只要突然大力催油,就會發現因為濕滑的關係,摩托車後輪急速空轉打滑,車子前進的力量較小,反而因為打滑,出現車子滑溜溜左搖右擺的不平衡狀況,一不小心就會\"原地轉彎 "甚至整台車旋轉倒地。這種打滑的反應就像是滑胎跑法的特性,跟抓地跑法相比,它的缺點就是失去了抓地力,加速前進的力量變差了,但滑溜溜的特性,反而變成增加轉向能力的優點,簡單講,就是變得更容易轉彎。損失一些加速能力而轉向變好,這算優點嗎?是的,在某些環境下這確實是利大於弊。


  另一個因為滑胎而容易轉向的例子,就是常看到的汽車快速繞一個角錐跑一圈的表演。從一個極端的角度來看,繞角錐可視為過一個極小的 360 度彎道,而什麼跑法可以最短的時間繞完地上的角錐呢?抓地跑法還是滑胎跑法?有看過的朋友一定知道,最快的方法就是開著FR跑車,動力全開讓後輪打滑燒煙,而車頭幾乎沒什麼動,只是緊靠著角錐慢慢走,但後輪卻以極大的側滑幅度滑胎,幾乎是以前輪為圓心後輪走圓周線的姿態繞完一圈,全程只需數秒鐘即完成,比抓地跑法慢慢轉彎還要快,這正是利用滑胎跑法容易轉彎的一項技巧。
不過值得注意的是,不見得所有彎道都適合滑胎過彎,滑胎的優勢在轉向而非加速,適合用在距離短、半徑小的緊實彎道 ( 像頭文字D?堛漸鴔f坡髮夾彎、秋名的五連髮夾彎 ) ,至於F1賽車場上那種距離長、彎道半徑大的 "大型彎道 ",還是以抓地跑法較適合。
適合滑胎跑法發揮的場地,就是不乾淨的路面,例如山路、海邊、雪地、 沙漠、森林、原野. . . . 嚴格講起來,以賽車而言,若以定期維護的封閉賽車場為標準 ( 乾淨)的,其他外頭的道路大概都可稱為骯髒路面。外頭的道路通常會有比較多的砂礫、石頭、落葉、油漬、垃圾 . . . . ( 再加上風沙、下雪等天候干擾),可以說是相當不適合賽車的環境,且柏油品質也比賽車場來的差,有些道路甚至不是用柏油舖成的,因此需要乾淨路面的抓地跑法沒有發揮的餘地,成效不佳,在一些惡劣路況上,如只用小石子舖成的鄉間道路,賽車想要不打滑根本不太可能。真實世界的道路不像賽車場的場地如此工整規律,常常是直線短彎道多,路線極為扭曲,還有極為狹小的髮夾彎,再加上骯骯的路面 . . . .這樣的環境並不適合抓地跑法,反而很適合滑胎跑法,車手經常借力使力,利用路面骯髒容易打滑的特性,讓賽車同時在作前進與轉彎的動作,面對落差大且多彎的山路特別有效,在這方面最具代表性的是WRC賽車,他們正好是專門跑賽車場以外的真實道路,路面幾乎都是骯髒路面 ( 而且是 "很骯髒 " ^_^||| ) ,不論刮風下雨、登山渡水都能見到他們奮勇作戰的畫面,你可以發現,滑胎跑法是他們常用的技巧。


  Grip抓地跑法的優點在於加速凌利,缺點是轉向較差,Drift滑胎跑法的優點是轉向較好,但加速較差,而這並非絕對值,而是相對值,遇到複雜的環境會有更多的變數,有些地方甚至得同時融合兩種跑法下去跑,實非一句 "誰強誰弱"就能下結論的。這兩種跑法完全是針對不同環境所衍生的,而優秀的車手會懂得不同路面使用不同跑法,或利用兩種跑法的優缺互相彌補以達到最佳的效果。即使是以抓地跑法為主的F1車手,在比賽中一不小心打滑 spin,車頭車尾掉轉逆向,車手也會立刻利用滑胎的技巧作原地迴轉,以最快速度回到賽道比賽。同樣的,WRC車手也並非一路滑胎到底、逢彎必甩,一遇到乾淨的路面,也會轉變成抓地跑法,以最大抓地力的優勢驅使賽車高速前進。
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