此外m$ 內部有開發員工指出windows7 遊戲性能提升,引入下一代api:
Directx 11 在2009年推出比Directx 10.1 還早,希望保住WINDOW VISTA 的批評.
Microsoft plans to finish up DirectX 11 in late 2008 or early 2009. This means that it will move rather quickly from DirectX 10 and 10.1, but it might take some time for hardware to go the same way.
We still don’t know many things about the new API, but at least we have the rough plan that it is coming. It is clear that 2009 will be the year or DirectX 11, and the way the market works we should see some good DirectX 11 games by 2010.
Seems like an eternity now, but as you might know, tempus fugit.
他在DX10上加了 SHADER MODEL, TESSELLATION ,COMPUTE SHADERS..
p.s.圖有限所以不要見怪自:驅動之家
有部分功能本來是為 Vista 而設計的,如 Windows PowerShell 和 Windows FS ,雖然他們也會是 Windows 7 的基礎部分,但是它他們可能會在完成之後才單獨發佈。現時Windows PowerShell己單獨發放出來。
Windows 7 還會有“Sandbox”(沙盒)功能,其功能接近於在開發 Longhorn 系統時的“Alpha/White Box”,所有非管理代碼將會在沙盒系統中運行,這樣接入「外界」將被操作系統控制。對底層的訪問將被從沙盒內部禁止,同樣還有對文件系統、硬體抽象層 (HAL)以及完全內存地址的直接訪問。所有對外部應用程序、文件和協議的請求都將被操作系統管理,任何惡意行為都將被立刻中止。如果這一方法成功,它預示著極強的安全和保障,如果惡意軟體能被有效地鎖在一個玻璃盒中的話,那麼它事實上不可能對系統造成任何傷害。
比爾·蓋茲亦提到了另一個有趣的功能,就是一種通用語言可以解讀使用者的指令。這包含了「自動完成全句指示」的功能,在現時主流搜尋引擎中已具備這項功能(例如:微軟自家的Live Search, Yahoo及Google),它功能是可以輸入錯誤的語法亦能讓電腦正常執行該條指令。